Desde el Atari, pasando por el Super Nintendo y Sega hasta las actuales Playstation y Xbox, los videojuegos han configurado una verdadera carrera de profesionalización constante para miles de jóvenes y adultos que han nacido, crecido y se han desarrollado al alero de este arte transformado en entretenimiento puro.
Las largas horas y vigilias tratando de quemar etapas, o las eternas pichangas virtuales en línea, son parte de un proceso que han transformado la visión que tenemos de las consolas. Hoy apreciamos cada vez más su diseño y sobre todo el desarrollo asociado a las opciones que entrega para jugar y para disfrutar de un nuevo concepto estético y funcional.
Hoy las universidades chilenas se han tomado en serio el tema, siendo por ejemplo la Universidad Del Pacífico una de las pioneras con su carrera de Diseño de Videojuegos y Animación Digital.
Sin embargo, la Universidad de Talca ha querido ir más allá y ya proyecta para el 2016 la apertura de la carrera de Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos. Por eso hablamos con el prorrector de esta casa de estudios, Pablo Villalobos, quien se refirió a esta innovación en su malla.
1- ¿Cómo nace la inquietud dentro de la Universidad de diseñar e impartir la carrera de Ingeniería en Desarrollo de VideoJuegos y Realidad Virtual?
La Innovación ha sido un pilar fundamental en la evolución corporativa de la Universidad de Talca. Bajo este contexto, la Institución ha desafiado la inercia de lo habitual con una oferta de carreras que han sorprendido. Es el caso de las carreras de Ingeniería en Ingeniería en Bioinformática (2003) e Ingeniería en Mecatrónica (2005). Hoy es el turno de la carrera de Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual, la cual se convierte en la primera carrera de ingeniería en Chile de su género. Este ha sido un proyecto estratégico que ha tomado 7 meses y en el cual han participado académicos y especialistas, nacionales y extranjeros, desarrolladores y emprendedores de la industria nacional. Estamos conscientes de la importancia que ha adquirido esta disciplina en los más diversos campos, tales como: minería, medicina, robótica, educación, aeroespacial, industria de videojuegos, entre otras. El proyecto se vincula estrechamente a empresas nacionales y extranjeras, como también se contempla, en el corto plazo, el estudio de una doble titulación con una prestigiosa universidad europea. Los futuros estudiantes pueden tener la certeza de que estarán estudiando en un ambiente de alta capacidad de creación y con estándares tecnológicos de primer nivel.
2- ¿Este será una carrera integral, se integrarán ámbitos de la historia de videojuegos, lenguaje y semiología de los videojuegos y marketing?
En efecto, la Carrera presenta un Perfil de Egreso multidisciplinar, con el fin de capacitar y entregar al estudiante las competencias necesarias para la creación de videojuegos con énfasis en el desarrollo informático y aplicación de las TIC a esta área.
En este contexto, el estudio de los juegos como lenguaje o como fenómeno sociales o psicológicos no es el principal foco de esta carrera. Sin embargo, muchos de esos aspectos son considerados inevitablemente dentro de la formación, en la medida que aportan a la creación de un videojuego innovador. Por ejemplo, la lectura de “Ciencia Ficción” es una actividad que junto con mejorar capacidades de comprensión y análisis de conceptos, incrementa el repertorio de ideas nuevas, estimulando la imaginación y capacidad creativa dentro de contextos científicos y tecnológicos.
El Plan de Formación cuenta con 5 líneas específicas a desarrollar que sustentan la propuesta formativa, estas son: Ciencias de la Computación, Diseño, Videojuegos, Negocios, Ciencias Básicas y Formación Fundamental. Es interesante relevar la incorporación de idioma extranjero que habilita al estudiante a participar y relacionarse con el medio internacional, ya sea a través de los programas de Intercambio y/o en su vida profesional.
3- ¿En qué se diferencia esta carrera con otras como la de la Universidad del Pacífico que está orientada por ejemplo al Diseño y programación?.
La Carrera de Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual es la primera carrera de Ingeniería en Chile, que cubre las necesidades de nuestro país con respecto a la aplicación de la Ingeniería a ésta área.
Las carreras existentes hasta el momento, se orientan principalmente a la creación de videojuegos recreativos desde una base artística. Sin embargo, existe la urgente necesidad de formar ingenieros capacitados en la creación de Videojuegos y Sistemas Virtuales que articulen tanto la Ciencia y la Tecnología, como las Artes. De acuerdo a ello el currículo desarrollado armoniza Ingeniería y Diseño para abordar integralmente la formación de un profesional que posea las competencias científicas y creativas para realizar emprendimientos y resolver temas de amplio espectro tales como recreación, simulación, educación, capacitación, entre otros.
En una empresa de videojuegos tradicional se necesitan diseñadores, artistas, productores y programadores. En la Universidad de Talca se formarán los futuros Ingenieros que trabajarán en la industria creativa de videojuegos, serious games y realidad virtual.
Cabe destacar que la industria de los videojuegos, genera a nivel mundial mayores ventas que la industria del cine y la música combinados. Esta carrera viene a suplir una gran necesidad que tenemos en Chile de formar ingenieros que trabajen en esta industria que cada vez crece más en el sector nacional e internacional.
4- ¿Cuál es el perfil del alumno egresado de esta carrera?. ¿Cuáles son sus expectativas laborales?
El Ingeniero en Videojuegos de la Universidad de Talca contará con una sólida base en Ciencias básicas, Ciencias del Diseño y Ciencias de la Computación; con un enfoque moderno, integrador y propositivo.
Estos aspectos le permitirán al profesional participar de la industria del entretenimiento interactivo y simulación virtual de sistemas reales incorporando la creación como herramienta de innovación a través del diseño, modelación y desarrollo de productos contribuyendo en diversos campos como: educación, recreación, industria, salud, economía digital, entre otros.
Su sello se reflejará en la capacidad de emprendimiento y liderazgo para ejecutar iniciativas innovadoras utilizando las tecnologías de la información para el desarrollo de videojuegos y aplicaciones incorporando competencias de trabajo en equipos multidisciplinares. Además, su formación multidisciplinar le permitirá contribuir ampliamente en el desarrollo y gestión de proyectos de la industria creativa y de software, así como asimilar nuevas áreas y tecnologías emergentes.
El Ingeniero en Videojuegos de la Universidad de Talca podrá desempeñarse en:
- La Industria de videojuegos a nivel nacional y global.
- La industria del software y tecnologías de información.
- Serious games y realidad virtual para la industria, salud y educación, entre otros.
- Emprendimientos nacionales con competitividad nacional e internacional.Finalmente, los alumnos egresados de esta carrera serán excelentes desarrolladores, con abundante experiencia práctica, pues estarán creando constantemente productos interactivos en el transcurso de su carrera; saldrán con un potente portafolios de videojuegos creados y publicados, además de dominar las herramientas de desarrollo que se ocupan hoy en día en la industria.
5- ¿Qué importancia personal le atribuyes hoy a los videojuegos en la conversación social y en el desarrollo cognitivo de los jóvenes?
Los videojuegos son parte de la vida cotidiana de la sociedad, en su amplio espectro etario y de dominio público. Las personas los utilizan para entretenerse en diversos lugares, por ejemplo: el metro, filas, buses, casa, oficina, etc. Este es el punto de partida para desarrollos de mayor profundidad e impacto cultural y económico en la sociedad futura del conocimiento.
En otras palabras…. Los videojuegos en sus distintos tipos y géneros “han llegado para quedarse”.
Son un medio más, tan importante como la TV, el cine o la música.
6- Nos puedes entregar información detallada de cómo será el proceso de postulación: fechas, requisitos.
El proceso de selección de la carrera se realiza a través del Sistema Único de Admisión del Consejo de Rectores, que considera la rendición de la PSU el 30 de noviembre y 1 de diciembre de este año. Los resultados de las pruebas aparecerán el 27 de diciembre, misma fecha en que comenzará el período de postulaciones y que se extenderá hasta el 31 de diciembre.
El domingo 10 de enero de 2016 es la fecha prevista para la publicación de los resultados de selección y el 11 de enero el inicio del período de matrícula.
El número de vacantes para la Carrera de INGENIERÍA EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL es de 40. Las ponderaciones son 25% Notas de Enseñanza Media; 25% Ranking de Notas; 10% Lenguaje y Comunicación; 30% Matemática; y 10% Prueba de Ciencias. El puntaje promedio mínimo PSU (Lenguaje y Matemática) para postular es de 500 puntos.
7- ¿Quiénes conformarán la malla académica?
Un equipo de académicos del más alto nivel de la Facultad de Ingeniería y la Escuela de Diseño de la Universidad de Talca, junto a especialistas de la Industria Nacional que han comprometido su participación como profesores.
Un actor relevante en el diseño de la malla académica ha sido la Asociación Gremial de Videojuegos de Chile (VG-Chile). Dentro de los especialistas nacionales participó Alejandro Woywood, Máster en Creación de Videojuegos, CEO de Amnesia Games y Fundador de Asociación Gremial de Videojuegos de Chile (VG Chile). Asimismo, hemos incorporado al Sr. Matthew Ott, Lead Producer de la empresa Scopely en Los Ángeles, EE.UU. como asesor internacional.
En este contexto, se denota que una de las principales fortalezas del equipo es la relación activa con la Industria nacional e internacional en el campo de los sistemas interactivos.
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