lunes, 31 de agosto de 2015

La cultura popular ha dado una imagen falsa de Steve Jobs: John Sculley

La publicación The Telegraph tuvo la oportunidad de platicar en una entrevista con John Sculley —quien fuera CEO de Apple desde 1983 hasta 1993—, en la que reveló que en las representaciones fílmicas y de la cultura popular del fallecido visionario Steve Jobs se ha dado una imagen errónea.

Sculley, de 76 años, describió aspectos de la amistad que tuvo con Jobs en aquél entonces pero lo más destacado fue su punto de vista sobre la imagen que se ha proyectado con las películas recientes de este genio de la industria computacional moderna:

La gente tiende a centrarse más en los aspectos tiránicos de su personalidad, me atrevo a decir [...]  Creo que eso no es justo. La gente exagera, es algo simple el resumir y exagerar. Yo encontré a Steve, recuerdo que al tiempo que fuimos amigos fuimos amigos increíblemente cercanos y... él fue alguien que incluso en aquél entonces mostró compasión y se preocupaba por otras personas. No significa que el no podía ser duro en las reuniones y tomar decisiones, el Steve Jobs que conocí todavía era una persona muy decente con valores muy decentes. Así que pienso que se dio una idea falsa de él en la cultura popular.

El también otrora presidente de Pepsico subrayó que la próxima película que tendrá a Michael Fassbender en el papel de Jobs será una visión más cercana a lo que pasaba en Apple e hizo notar que el filme escrito por Matt Whiteley —protagonizado por Ashton Kutcher— no fue de su agrado en lo absoluto:

Steve y yo teníamos esta impresionante relación y mi apuesta es que cuando la nueva película salga la gente tendrá una imagen más cercana a lo que era Apple en esos días [...] Hubo un filme previo que simplemente fue atroz que irritó realmente a Woz porque fue tan desacertado e increíblemente aburrido. Fue realmente horrible.

Finalmente, John Sculley, quien ahora tiene su propia compañía de teléfonos inteligentes Obi Mobiles, compartió su visión sobre el Apple de la actualidad: "Apple va a estar bien. Hay un mundo grande allá afuera".

Las funciones de recolección de datos y privacidad de Windows 10, llegarán a Windows 7 y 8

Windows 10 ha sido duramente criticado por incluir políticas y funciones que recolectan información de los usuarios que aparentan una invasión a la privacidad. Pues, con información de Forbes, los usuarios con Windows 7 y Windows 8, vivirán lo mismo gracias a actualizaciones del sistema que está lanzando Microsoft.

En gHacks, descubrieron que Microsoft ha lanzado cuatro actualizaciones para sus sistemas Windows 7 y 8 que agregan funciones para recolectar datos y comportamiento de sus usuarios, como sucede hoy con Windows 10.

Las actualizaciones que lanzó Microsoft, son las siguientes:

  • KB3068708. Actualización para la experiecia de usuario y diagnóstico de telemetría.
  • KB3022345. Actualización que reemplaza la KB3068708 en algunos sistemas, y tiene las mismas funciones.
  • KB3075249. Actualización que agrega puntos de telemetría a consent.exe.
  • KB3080149. Actualización para la experiencia al cliente y diagnóstico de telemetría.

Estas actualizaciones ignoran las preferencias de los usuarios, privilegiando la recolección de datos, y dado que eventualmente Microsoft obliga a instalar todas sus actualizaciones, no hay forma de evitar que se instalen y que su comportamiento sea distinto.

Es probable que ustedes ya tengan instaladas estas actualizaciones, de no ser así, y si les molesta el tema de la privacidad, mi sugerencia es que posterguen estas actualizaciones lo más posible, hasta que se encuentre una manera de evitar la recolección de información o Microsoft lance otro parche que arregle este comportamiento indeseado.

Apple TV de cuarta generación estaría disponible en octubre y sería el más caro que hayan lanzado

Ya anticipamos que en septiembre veríamos el anuncio oficial de la cuarta generación Apple TV. El nuevo dispositivo de streaming llegará al mercado con interesantes incorporaciones como la integración de comandos por voz ayudados por Siri y un nuevo control remoto rediseñado para una experiencia más dinámica y para jugar videojuegos al estilo de la consola Nintendo Wii.

Hoy se revela que fuentes cercanas a 9to5mac aseguran que el nuevo Apple TV será el más caro que haya lanzado la compañía de la manzana, alcanzando un precio inicial entre los $150 USD y los $200 USD, y se anticipa que esté disponible en el mercado en octubre.

Considerando que se trataría de uno de los dispositivos de este tipo más caros de Apple, está dispuesto que el Apple TV de tercera generación se mantenga a un precio de $69 USD y a pesar de la información que indica que, a partir del próximo año, Apple apostará fuerte porque estos dispositivos logren capturar algún porcentaje de público de la televisión por cable, en principio no estarían pensando en actualizar el software de los dispositivos de tercera generación.

El nuevo Apple TV se espera que tenga una tienda de aplicaciones con alternativas similares a las que se encuentran en iOS para iPhone y iPad, además de un kit para desarrolladores. Más información sobre el nuevo Apple TV será revelada durante el evento de lanzamiento del iPhone 6s y 6s Plus el 9 de septiembre.

Estudio determina que es aceptable usar el móvil mientras caminas, pero no cuando comes

El uso del teléfono móvil se incrementó conforme la sociedad lo consideraba más útil en un mundo globalizado, donde las comunicaciones prácticamente han llegado a todos los rincones del mundo. Era cuestión de tiempo para que nos convirtiéramos en zombis, o como algunos le llaman: la generación Z.

Para entender de qué forma afecta esto a la sociedad en que se desenvuelve el individuo, un estudio realizado por Pew Research Center (vía Quartz) determinó que para el estadounidense es más aceptable usar el teléfono móvil al caminar y en la parada del transporte público o el metro, que durante una cena familiar, una salida, en el cine o durante un evento religioso.

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El público considera que usar el teléfono móvil en un restaurante puede no ser tan molesto como parece. Mientras tanto, las mitad de las personas de 18 a 29 años que fueron entrevistadas consideran que no tiene nada de malo usar el teléfono en un restaurante, seguramente para tomar una foto a la comida y publicarla en Instagram.

¿Quienes son los que más se molestan?

De acuerdo al mismo estudio, las mujeres — al parecer "blancos"— y la gente mayor se sienten más ofendidos cuando alguien utiliza el smartphone cuando no debería, preguntándose por qué la sociedad ha llegado a tal instancia para lastimar las conversaciones presenciales.

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Y si nos ponemos a pensar, quizá lleguemos a preguntarnos si realmente existe la necesidad de tener que revisar el móvil cada vez que llegue una notificación, convirtiéndonos en esclavos de la tecnología. No está de más exagerar, pero un día terminará siendo así y será difícil aceptarlo.

Comerciantes evalúan alternativas de etiquetado alternativas al código de barra

¿Qué sería el mundo sin el código de barras? No estamos muy lejos de averiguarlo. Según señala El Mercurio, para garantizar una mayor transparencia en la información de los productos, en al menos 70 países se estaría trabajando en algún tipo de etiquetado que permita armonizar y unificar datos tanto en el mercado como en otro tipo de actividades comerciales en que el código de barra sea una referencia de información para productos.

Aparentemente la iniciativa busca que los productos, ya sea de forma individual o a través del etiquetado en sus cajas, puedan entregar la misma información en todas sus partes de la cadena de distribución mediante el mismo código. El problema es que para hacer esto las empresas deben estar dispuestas a ceder información comercial sensible a eslabones más cercanos a los consumidores.

Tras 63 años de historia, aún hay gente que busca mejorar el habitual código de barras, entregándole colores diferentes que podrían eventualmente ayudar a evolucionar esta forma de etiquetado. Además, en lo que va de década, ya hemos informado del desarrollo de tecnologías alternativas al código de barra en distintos comercios en el mundo, sin olvidarnos de que aún no se le ha dado un uso masivo al código QR, el cuál debería ser su sucesor natural.

Ya sea que lo veamos tatuado en la cabeza del Agente 47, o en el supermercado durante las compras del mes, el código de barra aún tiene mucha vida por delante a la espera de que, tal como hace más de medio siglo, el comercio invierta en una nueva tecnología de etiquetado, quizás complementaria al código de barra.

Gears of War: Ultimate Edition [NB Labs]

Plataformas: Xbox One
Desarrollador: Splash Damage / The Coalition
Distribuidor: Microsoft Studios
Precio: USD $40

Gears of War nunca ha dejado de ser relevante. Su irrupción de golpe en 2006, en ese entonces en una todavía incipiente generación de consolas, marcó un camino y un estilo que muchos desarrolladores honraron. Luego, juego tras juego de disparos en tercera persona -y también en primera- las coberturas dijeron presente y los que osaron evitarlas se convirtieron automáticamente en juegos que se sintieron añejos. O que lo diga Resident Evil 5.

Por lo mismo, la remasterización de Gears of War en esta Ultimate Edition no es cualquier cosa. Es una forma de homenajear y recordar la importancia de un clásico moderno que ahora se juega algo mejor -no mucho, realmente- y que definitivamente se ve mejor. Ya sea en la campaña, con mayor nivel de detalle en los entornos y modelados o bien en el multijugador, corriendo a 60 cuadros por segundo en la Xbox One y dándole un nuevo aire a un esquema de juego que para muchos fue el mejor de los cuatro existentes en Xbox 360.

Gears of War Ultimate Edition 02

Ahora bien, lo más importante de todo es que Gears of War Ultimate Edition nunca se siente anticuado. Han pasado nueve años desde su salida y el esquema de control y movimientos del Delta Squad están a la altura de lo que es un juego moderno. Con sus particularidades, obviamente, que responden más bien a decisiones de diseño tomadas en su momento por Cliff Bleszinski y su equipo, más que al paso del tiempo. Para quien nunca lo haya jugado, el uso de coberturas necesita un tiempo de práctica antes de familiarizarse con los movimientos de los personajes, sea para ponerse detrás de una muralla, salir de ella o bien cambiar entre una y otra rápidamente.

Lo mismo sucede con la recarga activa, uno de los elementos clave (sobre todo en el multijugador) y que ¿extrañamente? casi nadie ha querido copiar, en una suerte de libreto para diseñadores que dice que "coberturas sí, recarga activa no". Memorizar el timing de cada arma requiere cientos y cientos de repeticiones hasta que se vuelve una práctica natural y luego, hacia el encuentro con Raam en la campaña o durante el multijugador, hacen la diferencia entre la derrota o la victoria.

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Ultimate Edition, por sobre todo, pone sobre la mesa un lavado de cara que sea cual sea el modo de juego, está siempre patente. Es una lástima que la campaña se mantenga a los 30 cuadros por segundo del original; fuera de eso, la presentación en general es notable y son pocos los detalles que recuerdan que se trata de un juego de generación pasada. La nueva iluminación queda mucho más natural y en general el juego es muy nítido gracias al aumento de resolución. Los cuatro Gears of War fueron en su momento el referente visual de la Xbox 360 y la nueva edición no hace más que resaltar toda la parte gráfica.

Gears of War fue diseñado siempre como una experiencia claustrofóbica. Es con diferencia el más "pasillero" de los cuatro que existen a la fecha y nunca pretendió escapar del modelo de "disparar, avanzar, disparar". Aún así, es el ritmo de juego el que se mantiene siempre fresco, ya sea jugando la campaña en solitario o bien con un acompañante humano vía internet o a pantalla partida. Lo importante es que la experiencia no decae nunca, sin importar que aún en espacios abiertos las paredes se sientan demasiado cercanas.

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Lo que The Coalition (y Splash Damage) hicieron con Ultimate Edition va algo más allá de una simple remasterización. Amén de los gráficos mejorados, también hay ciertos refinamientos en el control; leves, pero presentes. Nada que cambie de forma radical el espíritu de Gears of War y su diseño original.

Es justo decir que la remasterización de Gears of War destaca por sus gráficos mejorados y por revivir su exitoso multijugador, para mucha gente el mejor de la saga. Pero también es necesario decir que un juego como Gears of War lo merece. La industria de los videojuegos, en general, casi nada hace por preservar su historia; sea reciente o lejana, los homenajes siempre son pocos. Gears of War es más que solo un clásico moderno; fue un juego clave para una generación de consolas (y la que le sigue), re-definió algunos conceptos de su género y desde 2006 en adelante se convirtió en la vanguardia, en el modelo a imitar o a inspirarse.

Una Ultimate Edition como esta es lo mínimo que se merecía.

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¿Qué significa esto?
Este artículo fue realizado con una copia proporcionada por Microsoft.

La NASA aísla a 6 personas por un año para simular su convivencia en Marte

No se trata de la nueva película de Ridley Scott, aunque casi podría parecer. En esta ocasión la NASA ha organizado un peculiar experimento de corte social con un grupo de seis voluntarios, quienes serán aislados por un periodo de un año para simular su integración y convivencia en una hipotética colonia espacial en Marte.

Los pormenores de este curioso proyecto, publicado en Life From Mars desde el pasado viernes, nos muestra el grado de detalle al que ha llegado la agencia espacial, convirtiendo un amplio terreno cercano a un volcán en Hawái en el espacio de simulación para el experimento de aislamiento, instalando ahí un domo de 11 metros en diámetro por 6 de alto, siendo este el sitio donde los "exploradores" deberán convivir durante 365 días, contando solo con una camilla y un escritorio para cada uno, siendo obligados a vestir con equipo de astronauta si desean salir al exterior, tal como si vivieran en Marte.

(C) AFP (C) AFP

Sophie Milam, Joceyln Dunn, Zak Wilson, Allen Mirkadyrov, Martha Lenio y Neil Scheibelhut son los nombres que pasarán a la historia por este proyecto. Es llamativa la variedad de profesiones entre los 6 integrantes de este equipo, contando con una persona dedicada a la biología espacial, otra a la física, al estudios de suelo, a la aviación, arquitectura y hasta un periodista, según informa la BBC.

Esta clase de experimentos de aislamiento han sido ejecutados por la NASA con anterioridad en diversos puntos del planeta, en donde se buscan emular algunas condiciones básicas de sus misiones tentativas, con el objetivo de abordar y estudiar a profundidad el elemento humano de la exploración espacial y los posibles problemas que pueden surgir ante el hecho de vivir en grupo en un espacio tan reducido.

En resumen, la NASA quiere ver si este grupo de personas se puede poner como Steve Buscemi en Armageddon...

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