martes, 1 de marzo de 2016

McDonald's convertirá la Cajita Feliz en lentes de realidad virtual

Luego de ver el empuje en Mobile World Congress, nos queda claro que la realidad virtual llegó para quedarse, y los móviles jugarán un papel importante en su masificación. Una prueba más llega desde Suecia, en donde McDonald's convertirá la icónica Cajita Feliz en unas gafas de realidad virtual.

Happy Goggles es un programa piloto que se activará en el país nórdico y que contará con 3500 unidades en su primera fase. Convertir la Cajita Feliz en unas gafas VR estilo Google Cardboard es tan sencillo como lo muestra el siguiente video.

Ver en YouTube

Al igual que las gafas de Google o Gear VR, los Happy Goggles requerirán que introduzcas tu teléfono para poder utilizarlos. McDonald's ha incluido un juego de esquí llamado Slope Stars para que los niños se diviertan. El juego en VR podrá descargarse gratuitamente desde el sitio oficial a partir del 4 de marzo.

Enfocado a los niños

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La empresa busca llegar al público infantil. De acuerdo con los psicólogos Karl Eder y Fadi Lahdo:

Las nuevas generaciones están creciendo en un mundo donde los smartphones y tablets son una parte de nuestra vida ordinaria. Las gafas de realidad virtual abren la puerta a mundos virtuales, que por supuesto, son muy emocionantes.

Este paso podría ser más natural para los niños que para los adultos. Crea una oportunidad para que los adultos aprendan de los conocimientos y experiencia de los niños.

Solo en Suecia, de momento

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Happy Goggles estará disponible en Suecia, aunque de ser popular podría expandirse a otros países. Con esto McDonald's se sube al tren del VR y le da un uso alterno a sus empaques, tal como ocurrió con Pizza Hut, quien convirtió sus cajas de pizza en proyectores portátiles.

Estrenos del mes: Marzo 2016

Ha llegado marzo y viene cargado con muchos juegos, desde títulos nuevos que esperamos hace mucho tiempo, como The Division, hasta remasterizaciones, como la de Heavy Rain para PS4.

  • Deponia Doomsday (PC) - 1 de marzo
  • Far Cry Primal (PC) - 1 de marzo
  • Heavy Rain (PS4) - 1 de marzo
  • Ironcast (PS4) - 1 de marzo
  • McDroid (Xbox One, PS4) - 1 de marzo
  • Mortal Kombat XL (Xbox One, PS4) - 1 de marzo
  • Return to Popolocrois: A Story of Seasons Fairytale (3DS) - 1 de marzo
  • Screencheat (Xbox One, PS4) - 1 de marzo
  • Square Heroes (PS4) - 1 de marzo
  • The Witch and the Hundred Knight: Revival Edition (PS4) - 1 de marzo
  • Blazblue: Chronophantasma Extended (PC) - 2 de marzo
  • Gunscape (Xbox One, PS4, PC) - 2 de marzo
  • Black Desert Online (PC) - 3 de marzo
  • E.T. Armies (PC) - 3 de marzo
  • Into the Stars (PC) - 4 de marzo
  • Ironcast (Xbox One) - 4 de marzo
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess HD (Wii U) - 4 de marzo
  • Path of Exile: Ascendancy (PC) - 4 de marzo
  • Blast 'em Bunnies (Xbox One, PS4, Vita, 3DS) - 8 de marzo
  • The Division (Xbox One, PS4, PC) - 8 de marzo
  • Kholat (PS4) - 8 de marzo
  • The Guest (PC) - 10 de marzo
  • Hitman (Xbox One, PS4, PC) – 11 de marzo
  • WWE 2K16 (PC) - 11 de marzo
  • EA Sports UFC 2 (Xbox One, PS4) - 15 de marzo
  • Marvel Battlegrounds (Xbox One, 360, PS4, PS3, Wii U, PC) - 15 de marzo
  • Need for Speed (PC) - 15 de marzo
  • Samurai Warriors 4 Empires (PS4, PS3, Vita) - 15 de marzo
  • Sebastian Loeb Rally EVO (Xbox One, PS4, PC) - 15 de marzo
  • Senran Kagura: Estival Versus (PS4, Vita) - 15 de marzo
  • Pokken Tournament (Wii U) - 18 de marzo
  • Shantae and the Pirate's Curse (Xbox One) - 18 de marzo
  • 101 Ways to Die (PC) - 22 de marzo
  • Lichdom: Battlemage (Xbox One, PS4) - 22 de marzo
  • Nelly Cootalot: The Fowl Fleet (PC, Mac, Linux) - 22 de marzo
  • Republique (PS4) - 22 de marzo
  • Trackmania Turbo (Xbox One, PS4, PC) - 22 de marzo
  • 101 Ways to Die (PS4) - 23 de marzo
  • 101 Ways to Die (Xbox One) - 24 de marzo
  • The Descendant (PC) - 24 de marzo
  • Samarost 3 (PC, Mac) - 24 de marzo
  • Hyrule Warriors: Legends (3DS)  - 25 de marzo
  • Adr1ft (Rift, PC) - 28 de marzo
  • Bank Limit: Advanced Battle Racing (Rift) - 28 de marzo
  • Forced Showdown (PC) - 29 de marzo
  • MLB The Show 16 (PS4, PS3) - 29 de marzo
  • Nights of Azure (PS4) - 29 de marzo
  • Resident Evil 6 (Xbox One, PS4) - 29 de marzo
  • Trillion: God of Destruction (Vita) - 29 de marzo
  • Epistory (PC, Mac, Linux) - 30 de marzo

Recuerden que además esta semana se lanzan los nuevos juegos de PS Plus y que ya están disponibles los primeros de Games with Gold.

Si saben de alguno que falta en esta lista, menciónenlos en los comentarios y los agregamos.

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Científicos proponen nuevo sistema de contacto extraterrestre

Lograr contacto con una civilización fuera de este planeta es uno de los más grandes retos de la humanidad, de entrada por la falta de certeza sobre la existencia de vida inteligente allá afuera. Desde hace años se debate si los métodos actuales, basados en transmisiones, son los adecuados, hoy llega un nuevo grupo de científicos a proponer una alternativa más sensata, y obvia.

De acuerdo con un documento publicado en la última edición de Astrobiology, el mejor procedimiento para que otras formas de vida avanzada descubran la existencia de seres inteligentes en la Tierra, sería partir de exactamente el mismo proceso con el que los astrónomos de aquí encuentran nuevos planetas, cometas y sistemas solares: mediante la observación de astros.

El texto, firmado por los científicos alemanes René Heller y Ralph Pudritz, señala que el punto medular de toda observación astronómica es la trayectoria física de los astros, no existe ninguna forma de conocer los métodos de exploración que tendrían estas civilizaciones hipotéticas, pero las órbitas de los cuerpos serían el factor en común y el más probable por el que podrían encontrarnos, no las ondas de radio.

Todos en el espacio parten del mismo principio físico, de modo que la "zona de tránsito" de la Tierra, en su órbita alrededor del Sol sería la ruta más factible para ser encontrados por observadores de otro planeta.

El documento hace un llamado a que la comunidad cambie su visión y enfoque sus esfuerzos a generar medios para que sea más fácil determinar para observadores alienígenas que nuestro planeta es habitable y está lleno de vida inteligente.

La posibilidad de una invasión obviamente no la están considerando.

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YouTube se disculpa por borrar videos y crea equipo de revisión

Ver en YouTube

Durante el mes de febrero YouTube vivió momentos de seria tensión y confrontación con algunos de los YouTubers más populares de su plataforma. El motivo: el incremento de infracciones injustificadas de derechos de autor sobre los videos subidos.

Sin previo aviso, ni un motivo concreto aparente muchos empezaron a ver que sus videos eran borrados, sus ingresos por monetización suspendidos y en algunos casos hasta sus canales eliminados. Esto detonó la iniciativa #WTFU (What The Fair Use), en donde los usuarios demandaron una mejor atención y menos automatización para procesar sus solicitudes de revisión. Hoy YouTube reacciona oficialmente, y para bien.

De acuerdo con un reporte publicado por la propia compañía en su foro de atención, a partir de este mes se realizarán algunos cambios en sus políticas para videos y comenzarán a implementar algunas mejoras para cambiar su dinámica actual de atención a peticiones de revisión por  infringir derechos de autor y uso justo en videos.

La parte alentadora, según señala Digital Trends, es que YouTube se disculpa oficialmente por el feedback negativo que han generado durante el último mes, reconociendo la necesidad de innovar sus procesos, y la primera acción que tomarán encausada a esa meta será la creación de un equipo especial de asesores que revisarán en persona las peticiones de revisión.

Una de las quejas más recurrentes en esta clase de conflictos, como relata el Nostalgia Critic en el video de arriba y buena parte de su sitio web, es que resulta imposible entrar en contacto directo con el personal de YouTube en estos casos, ya que la mayoría del proceso es automatizado.

Ahora esto cambiará, en teoría.

Malware para Mac OS sugiere que HackingTeam habría regresado

El mundo creía estar a salvo de la compañía italiana HackingTeam y sus actividades de dudosa legalidad, hackers que desarrollaban malware como un servicio para agencias y gobiernos, tras el hackeo masivo a sus servidores el pasado julio de 2014. Al parecer habría vuelto a las andadas, según el investigador de seguridad en SentinelOne, Pedro Vilaça, luego de encontrar un malware para Mac OS X.

De acuerdo con ArsTechnica, el malware recién identificado fue subido a VirusTotal el pasado 4 de febrero sin ser detectado por los productos antivirus registrados. Hasta ayer lunes, 10 de las 56 soluciones antivirus listadas en la plataforma identificaron al malware, el cual instala una copia de la firma de los Sistemas de Código Remoto de HackingTeam que fueron comprometidos en el hack.

Según el reporte, el instalador del malware fue actualizado por última vez en octubre o noviembre del año pasado, mientras que una clave de cifrado incrustada data del 16 de octubre. Vilaça cree que HackingTeam está detrás de esto y "continúa vivo y coleando, pero siguen siendo los mismos imbéciles de mierda tal y como la filtración de correos electrónicos nos han demostrado".

Para desarrollar el malware se aseguró el esquema de cifrado nativo de Apple para proteger los archivos contenidos en el paquete binario. Los hackers aprovechan que la compañía de Cupertino usa una clave codificada estática que muchos expertos en ingeniería inversa conocen, para el infortunio de Apple y los usuarios de Mac OS X. Por si fuera poco evitaba ser detectado limitando el uso de técnicas de ingeniería inversa y otros análisis.

Se desconoce la forma de distribución del malware y su instalación, aunque se dice que el instalador podría hacerse pasar por un producto software legítimo o quizá se distribuye mediante la explotación de una vulnerabilidad del sistema operativo Mac OS X o alguna aplicación. Además, HackingTeam no necesariamente podría ser responsable de este malware, ya que cualquiera podría haber usado la información filtrada para crear su propio software malicioso.

El usuario de Mac OS X puede verificar si su sistema está infectado accediendo al directorio ~/Library/Preferences/8pHbqThW/ en búsqueda del archivo Bs-V7qIU.cYL. Para hacer frente al malware es necesario instalar algún producto antivirus, actualizar sus definiciones y programar un análisis. Si HackingTeam está detrás de esto, resultará difícil saberlo.

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lunes, 29 de febrero de 2016

Mark Zuckerberg cree que realidad virtual tardará 10 años en despegar

Todos recordamos la conferencia de Samsung hace unos días en el Mobile World Congress 2016. La mayor sorpresa en ese evento vino cuando sin previo aviso se apareció Mark Zuckerberg para anunciar que su compañía estaría respaldando con fuerza la industria de la realidad virtual, para evolucionar el futuro de las redes sociales. Ahora, el directivo de Facebook ha ampliado más su perspectiva sobre el asunto.

En una entrevista exclusiva con Business Insider, Zuckerberg profundiza un poco más sobre su percepción de la latente realidad virtual, que comenzará con su etapa de lanzamientos y comercialización este año, revelando que en realidad considera que tomará un poco de tiempo antes de que estos dispositivos lleguen al mercado de las masas, con un desempeño sobresaliente a un precio accesible:

mark zuckerberg townhall

Honestamente no sé cuánto podría tomarle a los dispositivos de realidad virtual llegar al mercado de masas. Podrían ser cinco años, tal vez diez, o quince, o veinte. Mi cálculo es que será al menos una década.

La estimación de Zuckerberg se debe tomar en serio, después de todos él y su compañía adquirieron Oculus VR hace un par de años, de modo que deben tener una visión más sólida sobre las condiciones del mercado.

Las principales restricciones de los dispositivos de realidad virtual hasta el momento son su elevado precio, la dependencia de un segundo aparato para funcionar y la experiencia aislada que representa su uso.

Al menos diez años es suficiente tiempo para ahorrar y comprar un juguete de esos.

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Este es el nuevo récord Guinness de velocidad a bordo de una patineta

La velocidad nos ha emocionado desde el inicio de los tiempos. Siempre hemos tratado de romper esquemas y de hacer imposibles. Y este es el caso de Mischo Erban, que se describe a sí mismo como el “auto de Fórmula 1 humano”, como apuntan en The Verge.

Erban rompió el récord Guiness de velocidad al alcanzar una velocidad de 95.83 km/h a bordo de una patineta llamada NEXTBoard. "Me siento atraído por la velocidad - y he aprendido a dominar el peligro”, dijo Erban.

La NEXTBoard fue desarrollada por la startup Next Generation Vehicles. Su producción tomo dos años y está impulsada por cuatro motores Scorpion -uno en cada rueda- y dos baterías Tattu 6S. Mientras, un control remoto sirve para ajustar la velocidad. Todo este poder requiere de una hora y media para cargarse, para ofrecer una autonomía de 9 a 14 kilómetros.

Como pueden observarse en el video, toda esta emoción viene con un precio y es que estoy seguro que esas caídas deben de dejar mucho más que algún moretón.

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