martes, 10 de noviembre de 2015

Halo 5: Guardians [NB Labs]

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Xbox One
343 Industries
Microsoft Studios

Recuerdo que jugué Halo 3 antes de haber terminado Halo 2. En ese entonces, no entendí prácticamente nada de la narración y no fue hasta las siguientes playthroughs y la gran ayuda de Wikipedia cuando pude aclarar el panorama. La campaña de Halo 3 tenía una narrativa algo inconexa, pero propia del marco fragmentado en el cual se encontró la trilogía original.

Halo 5: Guardians, siendo la segunda parte de una trilogía -que al parecer va a ser más que tres juegos- se encuentra en un punto inicial similar al de Halo 3. Es la continuación directa de Halo 4, un juego que no he terminado. Y aún así, en tres tiempos ya uno tiene claro que hace Locke y el escuadrón Osiris. Y por qué andan en busca de Master Chief y el Blue Team.

La campaña de Halo 5 es muy directa y bien enfocada. No hay demasiadas aristas inentendibles o abiertas, algo que no deja de ser un buen logro considerando lo extenso del universo Halo. Hay cambios de perspectiva y de protagonistas controlables, pero siempre está claro el objetivo por el cual se dispara. No importa si los enemigos son los forerunners o los prometheans y habría que estar muy desconectado de las cinemáticas para no saber que está pasando.

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Ahora bien, el fuerte de Halo ha sido desde el primer juego aquel esquema de los "30 segundos de diversión" y lo mejor de todo es que en Halo 5 aquello sigue ahí, siendo el pilar fundamental sobre el cual se construye la campaña. Es necesario mencionar, eso sí, que a veces el feeling es algo diferente a los juegos pasados, quizás algo marcado por los cambios implementados por 343 Industries en lo que es el gunplay del juego.

Claramente, apuntar y disparar en Halo 5 es diferente a lo que era apuntar y disparar en Halo 3. ¿Importa? No en realidad, porque el hecho de meterle un balazo a un Elite es tan satisfactorio como siempre. Los enemigos siguen respondiendo a las jerarquías -elimina al jefe del escuadrón primero y los peones saldrán volando- y aunque a veces parece que el esquema fuera más directo y menos orientado a los grandes espacios como antes, la esencia de Halo y sus disparos está siempre al frente de todo.

Halo Labs 04

¿Críticas negativas a la campaña individual? Quizás puede sonar un poco subjetivo, pero la campaña consta de 15 capítulos, dos de los cuales son un "conversa con tal o cual persona". Y en dificultad normal, no debería extenderse más allá de las 7 horas cuando mucho. Por otra parte, siempre la dificultad normal conllevó algún tipo de desafío extra en Halo; los enemigos daban ciertos problemas de vez en cuando y era necesario estudiar algunas situaciones antes de atacar, sobre todo en campo abierto. En Halo 5, la dificultad normal de dificultad tiene poco y si a eso se le suma lo acotado de su duración, el juego deja un leve gusto a que falta algo.

Afortunadamente, la historia está contada de forma más que aceptable y si bien el final queda abierto, dentro de lo que es Halo 5 como juego, es satisfactorio. Si Halo 2 se cerraba como Halo 5, mucha menos gente se hubiera quejado.

Una gran Zona de Guerra

El multijugador de Halo 5: Guardians se puede definir a la rápida en una palabra: funciona. Atrás quedó el chasco de The Master Chief Collection, que en sus primeros meses estuvo roto por completo.

Halo 5 en su apartado masivo no parece tener ninguno de esos problemas. En las bastantes partidas que jugué no sufrí ni de desconexiones, ni lag ni nada por el estilo. Sí sufrí con el endémico problema de los niños gritando en el micrófono, pero ese no es problema del juego.

Por su parte, la verdadera gran novedad en el juego es el modo llamado Warzone, "el más grande que existe en Halo", según el menú de opciones. Y no solo por la cantidad de jugadores en una sola partida sino por lo que se puede hacer dentro de ella. El híbrido entre "jugador versus jugador" y "jugador versus ambiente" hace de Warzone una experiencia muy dinámica y sobre todo, diferente al Halo tradicional.

Eso sí, los primeros minutos en Warzone son un poco caóticos porque cuesta entender realmente lo que hay que hacer y sobre todo si entre los participantes de un equipo no hay mucha comunicación. La forma en que las dos variantes de este modo han sido diseñadas puede atentar un poco contra el "orden" dentro del campo de batalla, pero nada que el jugador promedio de Halo no pueda asimilar.

Halo Labs 03

En Warzone, el multijugador de Halo 5 brilla por completo. Y curiosamente, Warzone puede ser lo más cercano a un MOBA que haya dentro de Halo: atacar o defender objetivos, enfrentarse a jefes dentro del mapa, limpiar una zona de enemigos controlados por CPU

El resto de modos de juego giran alrededor de lo que siempre fue Halo. Team Slayer, Arena (una lista que mezcla varios modos), Capture the Flag, Breakout, etcétera. Para el jugador tradicional de Halo, nada cambia demasiado y se va a sentir como en casa. Yo personalmente disfruto más de Team Slayer, pero en Halo 5 me veo pasando la mayor parte de mis horas multijugador en Warzone. ¿Por qué? Simplemente, porque me parece la adición más importante y más interesante de un Halo hasta la fecha.

Conclusión: A la altura de un Spartan

Siendo el primer gran Halo de Xbox One, Halo 5: Guardians está a la altura de la tarea. Tanto campaña como multijugador evidencian que detrás de todo hay un estudiado diseño que no dejó nada al azar. La historia es algo más corta y más directa, pero ello no parece un accidente. El nuevo sistema de apuntado lo acerca a un shooter en primera persona más tradicional, aún cuando en ningún momento deja de ser Halo. Luego está Warzone, un modo diferente a lo conocido hasta ahora y que es a todas luces un gran acierto de 343. Y por último, los esquemas multijugador más tradicionales están ahí, libres de problemas y lag.

Halo 5: Guardians es todo lo que un fan de la franquicia podría querer en el contexto actual. El tiempo dirá más sobre su longevidad pero, por ahora, los fans de la serie no tienen nada que temer. Halo 5: Guardians es un Halo de tomo y lomo.

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Halo 5 tiene casi no tiene cosas que le falten o que están incompletas, más allá de la relativa falta de dificultad de la campaña. Una franquicia tan grande como Halo no admite tropiezos y 343 Industries parece haber dado con la tecla justa en todos los aspectos.
Copia de revisión facilitada por Microsoft

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